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  • 檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="盧希鵬"


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    社交模擬遊戲玩家之助人行為研究-以道德與利益之觀點探討
    • 資訊管理系 /101/ 碩士
    • 研究生: 田韻青 指導教授: 盧希鵬
    • 近年來隨著Facebook社群網站的興起,社交遊戲也不斷推陳出新,本研究以社交遊戲中的其中一種類型─社交模擬遊戲為研究目標。初步觀察時,發現在社交模擬遊戲中玩家之間的助人行為會影響到玩家的遊戲意願;…
    • 點閱:270下載:6
    • 全文公開日期 2018/01/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    手機社交遊戲之不持續使用意圖研究─以Candy Crush 為例
    • 管理學院MBA /102/ 碩士
    • 研究生: 李思穎 指導教授: 盧希鵬
    • 社群網絡、智慧型手機及平板的發展改變了人們的習慣,融合移動、社交及在短時間便可滿足使用者達到娛樂、打發時間、紓壓的手機社交遊戲也因此迅速竄紅,其魅力造就許多手機不離手的潛在玩家們被開發出來,尤其女性…
    • 點閱:402下載:1
    • 全文公開日期 2019/07/18 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    行動社群遊戲經營模式之研究-以“神魔之塔”為例
    • 管理研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 常盈盈 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 近年來全球行動裝置出貨量大幅成長,而遊戲應用程式或軟體(App)也隨之興起,其對遊戲市場有著相當重大的影響。同時社群媒體逐漸被企業重視,企業也開始大量投入社群媒體以及經營顧客關係。遊戲產業也在此時開…
    • 點閱:293下載:9

    4

    台灣螺絲產業競合之研究—以A公司在螺絲資源整合平台為例
    • 管理研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 許綵彤 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 台灣素有「螺絲王國」的美稱,品質佳、交期迅速,是全球主要螺絲、螺帽的供應大國。螺絲、螺帽業又簡稱扣件產業,扣件產業應用的範圍相當的廣泛,從傳統產業到高科技產業都在應用的範圍中,因此被稱之為「工業之米…
    • 點閱:191下載:0
    • 全文公開日期 2025/06/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    影響線上遊戲玩家行為意願之研究
    • 資訊管理系 /93/ 碩士
    • 研究生: 蔡靜誼 指導教授: 盧希鵬
    • 線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
    • 點閱:576下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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